هیروی Undying

به نام خدا


Undying

قوم : The Dire

تلفظ : آندایینگ

نوع هیرو : Strengh(مقاوم)

حضور در دوتا ۱ : بله

نام اصلی : Dirge

نوع حمله : نزدیک زن – Melee

لاین : Offlane

Disabler – Initiator – Pusher – Durable

قدرت:۸۲ در lvl.25

۲۲+۲.۴/level

چابکی:۳۰ در lvl.25

۱۰+۰.۸/level

دانایی:۹۷ در lvl.25

۲۷+۲.۸/levek

جان: ۱۸۹۸ در lvl.25

مانا: ۱۲۳۵ در lvl.25

دمیج: ۵۷ – ۶۵ بدون احتساب attribute اصلی

شعاع حمله: ۱۲۸

زره: ۳.۴

سرعت:۳۱۰

نقاط قوت:
با انتخاب +۱۵ hp میتونید مدت زیادی توی درگیری ها باشه
اسکیل هاش برای اذیت دشمنان توی درگیری ها مناسبه
میتونه هیل کنه
میتونه نقش تانک رو داشته اگه خوب فارم کنه
به واسه ult میتونه دمیج خوبی به دشمن وارد کنه و دشمن ها اسلو میشن
اگه دشمن با کریپ های زیادی میخواد تاورتون رو بندازه،فقط کافیه اسکیل سوم رو زیر تاور بزنید. بعد اسکیل اول
از اسکیل سوم برای push دادن هم استفاده کرد

نقاط ضعف:
اگه gank بشه اسکیل فرار نداره
بدون مانا هیلی وجود نداره(Lifesteal نمیکنه) و در نتیجه کار خاصی از دستش بر نمیاد
اگه فارم نکنه توی فایت ها حرفی برای گفتن نداره

داستان هیرو :

از وقتی که اسم و رسمش رو گم کرده چه مدت گذشته؟ فساد ذهنش دیگه به یاد نمیاره.
بطور مبهمی اون زره و علامت ها و خویشاوندان بد چهره اش رو برای ملحق شدن،فرا خونده.
نبردی رو بیاد میاره: درد و ترس زمانی که دستانی رنگ پریده از قسمت پالانش اون رو دریدند. وحشت رو بخاطر میاره وقتی اون ها پرتش کردن به درون دره عمیق“خدای مرده” کنار برادرانش،تا صدای Dirge رو بشنون که از پا در اومده. درون تاریکی،زمان اون ها رو رها کرده. تفکر و عقل اون ها رو رها کرده. اما گرسنگی نه. اون ها همدیگر رو با کندن ناخن ها و شکستن دندان ها به تکاپو انداختن. بعد اون چیز اومد: ابتدا بیگانگی،خاطره ی ضعیفی در لبه ی احساس،با دیگری ملحق شده،و بعدی،گریزناپذیر و بی پایان.
هم سرایان تبدیل به دیوار زنده ای از صدا شدن که در ذهنش می تپیدن تا اینکه هیچ فکر دیگه ای باقی نموند. با نوحه ای که اون رو از پا درمیاره،اون آغوشش رو به روی خدای مرده باز کرد و پذیرای پاک کنندگی اش شد. تا اون زمان ویرانی چیزی نبود که انتخاب کرده بود. خدای مرده درخواست جنگ کرد.
در بطن این پوچی بزرگ،قصد جدیدی رو بیان کرد: گسترش dirge در امتداد سرزمین،صف بستن مردگان بی قرار در برار زندگان. اون نامرده شده بود(undying)،قاصد خدای مرده،هربار که بدنش نا امیدش میکنه بلند شدن و سقوط و به پا خاستن دوباره. قدم زدن آهسته و بی پایان درون مرگ،و اینکه درج ممکنه هرگز از بین نره.


۱.توانایی ها :

Decay

Undying استرنج تموم دشمن های محدوده خودش رو میدزده،همینکه استرنج دشمن رو برای خودش میکنه، دمیج پایه میگیره.

انیمیشن: ۰+۰.۴۵
محدوده اِعمال: ۶۵۰
شعاع: ۳۲۵
دمیج: ۲۰/۶۰/۱۰۰/۱۴۰
نوع دمیج: Magical
استرنج دزدیده شده: ۴(با آقانیم ۱۰ واحد)
مدت زمان: ۴۵ ثانیه
کولدان: ۴/۶/۸/۱۰(با تلنت ۲/۴/۶/۸)
مانا: ۷۰/۹۰/۱۱۰/۱۳۰

نکات:
۱) استرنج هیرو رو به ۰ نمیرسونه،اما undying همیشه بالاترین مقدار استرنج رو برای هر ضربه ای که به دشمن بدست میاره.
۲) دزدیدن استرنج همیشه قبل از دمیج اِعمال میشه.
۳) هیروهای اسپل خورده ۲۰ جریان و حداکثر جون رو برای هر واحد استرنج دزدیده شده از دست میدن. پس health اون ها ۸۰ واحد(با آقانیم ۲۰۰) قبل از دمیج دریافتی کم میشه.
۴) Undying با ۲۰ جون در هر استرنج دزدیده شده healمیشه. پس حداقل هیل ۸۰ واحد(با آقانیم ۲۰۰) هستش.
۵) هنگامیکه روی ۵ هیرو دشمن اسپل میزنه، ۴۰۰ واحد(با آقانیم ۱۰۰۰) heal میشه.
۶) وقتی چند Meepo در محدوده هستن،فقط استرنج یکی از اون ها(در هر بار اسپل زدن بطور تصادفی انتخاب میشه)دزدیده میشه.
۷) این روش روی هیروی Arc Warden و Tempest Double اش هم به همین صورته. ولی دمیج وارده هنوز تموم Meepo ها و A ها رو هدف قرار میده.
۸) از ایلوژن ها استرنج نمیدزده.
۹) هر Buff وضعیت Decay اندازه مدل undying رو %۲ افزایش میده. روی برخورد اندازه اش هیچ اختلالی نداره.
۱۰) با وجود تاثیرات ظاهری،استرنج دزدی بلافاصله زیاد میشه.
۱۱) وقتی Undying بمیره،تموم استرنج های دزدیده شده رو از دست میده،اما دشمنان تحت تاثیر strength شون رو پس نمیگیرن.
۱۲) اگر قبل از Spell Immunity زده بشه،Debuff باقی میمونه.
۱۳) آقانیم دزدیدن استرنج رو زیادتر میکنه
۱۴)استفاده های مکرر این اسکیل کاملا روی اهداف و undying استک میشه.
۱۵)ایلوزن های undying یا دشمنان تحت تاثیرش استرنج از دست رفته یا بدست اومده رو برنمیگردونن. اون ها مقادیر استرنج اصلی از هیروها رو نگه میدارن.

Strength دزدی شده رو از ۴ به ۱۰ افزایش میده

 

 


Soul Rip


Undying سلامتی رو از تموم یونیت های اطرافش به چنگ میاره و ازش برای هیل دادن خودش و یار ها استفاده میکنه،یا دشمن دمیج میده. حتی میتونه Tombsnone رو هیل کنه.

نوع دمیج: Magical
انیمیشن: ۰+۰.۴۵
محدوده: ۷۵۰
شعاع جستجو: ۱۳۰۰
damage/heal به هر یونیت: ۱۸/۲۲/۲۶/۳۰
حداکثر نفرات: ۱۰/۱۲/۱۴/۱۶
کولدان: ۶/۱۲/۱۸/۲۴
مانا: ۱۰۰/۱۱۰/۱۲۰/۱۳۰

نکات:

۱) میشه روی یارهای Spell Immune نزدیک خودش انجام بشه.اما نه روی دشمنان با Spell Immune.
۲)مقداری توسط Linken بلاک میشه (یونیت های حساب شده سمت دمیج هنوز health از دست میدن)
۳)روی Tombstone انجام میشه ولی نه روی یونیت ward مانند دیگه.
۴) وقتی روی Tombstone خودی انجام میشه،اون رو با ۲/۴/۶/۸ هلت heal میکنه. همیشه با این مقدار ثابت heal میکنه، با صرف نظر از شمارش یونیت.
۵) میتونه Tombstone دشمن رو هدف قرار بده ولی دمیج یا هیل نمیکنه.
۶) روی زامبی های Tombstone اِعمال نمیشه
۷) ۱۳۰۰ واحد شعاع جستجو دور undying متمرکز میشه،نه هدف.
۸) یونیت های درون محدوده بطور تصادفی انتخاب میشن و باید ۱۸/۲۲/۲۶/۳۰ جون رو به عنوان قسمتی از طلسم سلامتی از دست میدن. ازدست دادن این سلامتی هرگز کشنده نیست.
۹) undying ،هدف،wardها،building ها،دشمنان نامرئی و یونیت های fog of war به حساب نمیان.
۱۰) Spell Immune های خودی به حساب میان،علاوه بر اون زامبی های Tombstone.
۱۱) یونیت هایی که برای کشته شدن مقدار کمی اتک میخوان ،توسط Soul Rip جونشون رو از دست نمیدن.
۱۲) اگر یونیت سالمی در محدوده جستجو نباشه،دمیج یا هیل مساوی ۰ میشه.
۱۳) دمیج یا هیل جمع شده , و هدف اون رو به عنوان یکبار دریافت میکنه.
۱۴) soul rip میتونه یونیتی رو تا ۱۸۰/۲۶۴/۳۶۴/۴۸۰ واحد هیل کنه یا بهش دمیج بده(قبل از کاهش)


Tombstone


سنگ قبری(Tombstone) در یک نقطه احضار میکنه. زامبی ها به طور مکرر کنار یونیت های دشمنِ نزدیک سنگ قبر،به وجود میان و بهشون اتک میدن. زامبی ها توانایی عطش مرگ(Deathlust) دارن که باعث میشه اتک هاشون دشمنان رو اسلو کنه، و اگر جون دشمن کم باشه،Attack Speed و Movement Speed زامبی ها زیاد میشه.

نوع دمیج: Physical
انیمیشن: ۰.۴۵+۰
محدوده اِعمال: ۶۰۰
محدوده به وجود آمدن مکرر زامبی ها: ۶۰۰/۸۰۰/۱۰۰۰/۱۲۰۰
تاخیر هر بار زنده شدن زامبی ها: ۳ ثانیه
تعداد ضربات هیروها برای نابود کردن سنگ قبر: ۴/۵/۶/۸
تعداد ضربات کریپ ها برای نابود کردن سنگ قبر: ۸/۱۰/۱۲/۱۶
تعداد ضربات هیروها و تاورها برای کشتن زامبی : ۱
تعداد ضربات دیگر برای کشتن زامبی: ۲
مدت زمان سنگ قبر: ۱۵/۲۰/۲۵/۳۰
کولدان:۷۰
مانا:۱۲۰/۱۳۰/۱۴۰/۱۵۰

نکات:

۱) به spell immune ها نفوذ میکنه
۲) وقتی اسپل زده میشه، درختان اطرافش در شعاع ۳۰۰ رادیوس قطع میشن
۳) زامبی ها برای یونیت های نامرئی یا یونیت های درون fog of war زنده نمیشن.
۴) زامبی ها برای wardها،building ها،Courier ها،یونیت های Hidden /پنهان و زامبی های Tombstone دشمن زنده نمیشن.
۵) زامبی ها غیرقابل کنترل هستن و هیچ کاری جز اتک دادن به هدف انتخاب شده انجام نمیدن.هرچند میتونن توسط طلسم ها یا Aura های خودی ترقی کنند(boost بشن).
۶) تنها استثنا اسکیل HOWL هیروی Lycan که روی زامبی ها تاثیر نداره.
۷) به محض اینکه tombstone احضار بشه،اولین موج بلافاصله تولید میشه. نتیجه اش ۵/۷/۹/۱۰ موج در انجام اسپل هستش.
۸) وقتی هدف زامبی ها نامرئی بشه،زامبی وابسته به اون در ۰.۱ ثانیه میمیره.
۹) زمانیکه یونیت مورد هدف زامبی بمیره،زامبی وابسته بلافاصله میمیره مگر اینکه هدف Meepo باشه.
۱۰) در مورد مرگ کلون های Meepo ،زامبی ها در اطراف می ایستند تا tombstone از بین بره.
۱۱) وقتی هدف موردنظر زامبی ها درون fog of war بره،زامبی ها هنوز تعقیبش میکنن.
۱۲) وقتی tombstone از بین بره یا نابودش کنن،تموم زامبی ها بلافاصله می میرن.
۱۳) زامبی ها میتونن فقط با اتک های physical بمیرن(بدین معنی که Counter Helix هیروی Axe روی اون ها تاثیر نداره.)
۱۴) اهمیت نداره دمیج چقدر باشه،برای موفقت آمیز بودن باید زامبی رو مورد هدف قرار بده تا به حساب بیاد. بدین معنی که اتک های miss شده دمیجی به زامبی نمیدن.
۱۵) ایلوژن ها وقتی به tombstone اتک میدن مثل کریپ ها عمل میکنن، پس اون ها هم برای نابودی tombstone باید دو برابر هیروها اتک بدن.
۱۶) هرچند وقتی به زامبی ها اتک میدن،ایلوژن ها مثل هیرو ها عمل میکنن و به ۱ اتک برای کشتن یک زامبی نیاز دارن.

زامبی ها:

با اتک دشمنان رو اسلو میکنه.اگر مقدار HP هدف پایین باشه،به attack speed و movement speed زامبی اضافه میشه.

توانایی: Passive
میزان HP ثابت : ۱۰۰/۲۰۰/۳۰۰/۴۰۰
میزان درصد اچ پی: %۲۰/%۲۵/%۳۰/%۳۵
مقدار سرعت اضافه:%۵۰
مقدار attack speed اضافه: ۵۰
کند کردن سرعت: %۷
مدت زمان: ۲.۵

نکات:

۱) اسلو حاصل از چند اتک و چند زامبی کاملا stack میشه
۲) هر استک ۲.۵ ثانیه باقی می مونه. اون ها با مدت زمان همدیگه Refresh نمیشن.
۳) تعداد stack های جمع شده، روی آیکون debuff دیده میشه(شماره ای روی اون ظاهر میشه)
۴) HP هدف هر ۰.۵ ثانیه چک میشه. اگر مقدارش به حد مورد نظر برسه،buff عطش مرگ فعال میشه.
۵) باف برای ۲.۵ ثانیه باقی می مونه،اما تا زمانیکه HP هدف پایین باشه، Refresh میشه.
۶) روی Familiars هیروی Visage اثر نداره .
۷) زامبی ها بصورت Spell Immunity هستند یعنی بیشتر تاثیرات طلسم های مجیکال رو احساس نمیکنند.(Magic Resistance 100%)


ULTIMATE

Flesh Golem

Undying تبدیل به golem ترسناکی میشه که دارای Aura طاعونی میشه. این محدوده یا Aura تموم دشمن ها رو در شعاع ۷۵۰ Radius اسلو کرده و دمیج خوردنشون رو افزایش میده؛هرچه به undying نزدیکتر باشن،دمیج و اسلو بیشتری دریافت میکنن. وقتی یونیت طاعون زده بمیره،undying برابر با درصدی از حداکثر hp خودش هیل میشه.

انیمیشن: ۰+۰
شعاع تاثیر: ۷۵۰
افزایش حداقل دمیج: %۱
افزایش حداکثر دمیج: %۲۰/%۲۵/%۳۰
کند شدن حداقل سرعت حرکت: %۱
کند شدن حداکثر سرعت حرکت: %۲۰
حداکثر جون خودش و همچنین هیل با هر مرگ یک هیرو:%۱۰
حداکثر جون خودش و همچنین هیل با هر مرگ یک غیر هیرو: %۲
مدت زمان: ۳۰ ثانیه
کولدان: ۷۵
مانا: ۱۰۰

نکات:

۱) ایلوژن ها باف جدید ult رو میگیرن که برای ۳۰ ثانیه کامل باقی میمونه،و ارتباطی به باف خود undying نداره.
۲) روی spell immune ها تاثیر میذاره.
۳) Ultimate طلسم های Channeling رو قطع میکنه.
۴) undying وقتی heal میشه که یونیت تحت تاثیر در محدوده طلسم بمیره،اما مهم نیست چه کسی اون رو کشته باشه.
۵) مرگ ایلوژن ها هیل نمیده.
۶) افزایش damage و slow وقتی در محدوده ۲۰۰ رادیوسی اطراف undying باشن،در قوی ترین حالت ممکن هستن.
۷) هرچه یونیت ها از undying دورتر بشن،تاثیرات نیز ضعیف تر میشن. حداقل برُد در شعاع ۷۵۰ می باشد.
۸) این ۳ نوع دمیج رو تقویت میکنه: دمیج خودش به علاوه دمیج آسیب به خودش, دمیج زده شده توسط خودی ها.
۹) دیباف Aura طاعونی برای ۰.۵ ثانیه خواهد بود.
۱۰) Flesh Golem با مردن کاملا کنسل میشه.


۲.بیلد ها :

Talent Tree

محبوب ترین انتخاب های Talent Tree

یک بیلد لول گیری

Lane های محبوب

آیتم گیری

(یکی از بوت هارو بگیرین!)


۳.تکنیک ها

  1. توی لاین (اوایل بازی) میتونید دشمنانتون رو با لول ۱ خیلی اذیت کنید.
  2. سعی کنید Vanguard رو سریع بیارید تا تیمتون رو توی Early Game پیش بندازید
  3. در صورتی از Blade Mail استفاده کنید که حریف Intelligence یا Agility با دمیج بالا دارید
  4. اگر هیرویی توی تیمتون هست که نیاز به Lifesteal داره و پول نداره حتما Vladmir بیارید
  5. Intelligence شما نسبتا زیاد هست بخاطر همین زیاد نگران مانا نباشید

باتشکر از کاربر “Your Nightmare” ، انجمن دوتا باز و مدیر عزیزش

امیدوارم مفید واقع شده باشه 🙂 بدرود.

2 دیدگاه در “هیروی Undying

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *